1、概述
继2048之后,今天给大家带来一个拼图游戏,当然了不是很传统那个缺一块的拼图,那游戏我不会玩~~所有我们换个方式玩拼图,怎么玩呢,把图片且成很多份,点击交换拼成一张完整的;这样关卡也很容易设计,3*3;4*4;5*5;6*6;...一直下去....
博客产生的原因是,没事在网上逛看到一个图片切片的辅助类,类很简单,上面说了一句,如果做拼图游戏的话可以用到,然后,我们就用到了~~
至于效果是这样的:
加了个切换动画,效果还是不错的~~其实游戏就是自定义了一个控件,下面我们开始自定义之旅~~
2、游戏的设计
首先我们分析下如何设计这款游戏:
1、我们需要一个容器,可以放这些图片的块块,为了方便,我们准备使用RelativeLayout配合addRule实现
2、每个图片的块块,我们准备使用ImageView
3、点击交换,我们准备使用传统的TranslationAnimation来实现
有了初步的设计,感觉这游戏so easy~
3、游戏布局的实现
首先,我们准备实现能够把一张图片,切成n*n份,放在指定的位置;
我们只需要设置n这个数字,然后根据布局的宽或者高其中的小值,除以n,减去一些边距就可以得到我们ImageView的宽和高了~~
构造方法:
构造方法里面,我们得到把设置的margin值转化为dp;获得布局的padding值;整体是个正方形,所以我们取padding四个方向中的最小值;
至于margin,作为Item之间的横向与纵向的间距,你喜欢的话可以抽取为自定义属性~~
2、onMeasure
onMeasure 里面主要就是获得到布局的宽度,然后进行图片的准备,以及初始化我们的Item,为Item设置宽度和高度
initBitmap自然就是准备图片了
- private void initBitmap()
- {
- if (mBitmap == null)
- mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),
- R.drawable.aa);
- // split
- mItemBitmaps = ImageSplitter.split(mBitmap, mColumn);
- Collections.sort(mItemBitmaps, new Comparator<ImagePiece>()
- {
- @Override
- public int compare(ImagePiece lhs, ImagePiece rhs)
- {
- return Math.random() > 0.5 ? 1 : -1;
- }
- });
- }
我们这里如果没有设置mBitmap就准备一张备用图片,然后调用ImageSplitter.split将图片切成n * n 返回一个List<ImagePiece>
切完以后,我们需要将顺序打乱,所以我们调用了sort方法,至于比较器,我们使用random随机比较大小~~这样我们就完成了我们的乱序操作,赞不赞~~
- public class ImageSplitter
- {
- /**
- * 将图片切成 , piece *piece
- *
- * @param bitmap
- * @param piece
- * @return
- */
- public static List<ImagePiece> split(Bitmap bitmap, int piece)
- {
- List<ImagePiece> pieces = new ArrayList<ImagePiece>(piece * piece);
- int width = bitmap.getWidth();
- int height = bitmap.getHeight();
- Log.e("TAG", "bitmap Width = " + width + " , height = " + height);
- int pieceWidth = Math.min(width, height) / piece;
- for (int i = 0; i < piece; i++)
- {
- for (int j = 0; j < piece; j++)
- {
- ImagePiece imagePiece = new ImagePiece();
- imagePiece.index = j + i * piece;
- int xValue = j * pieceWidth;
- int yValue = i * pieceWidth;
- //
- imagePiece.bitmap = Bitmap.createBitmap(bitmap, xValue, yValue,
- pieceWidth, pieceWidth);
- pieces.add(imagePiece);
- }
- }
- return pieces;
- }
- }
重點就是 Bitmap.createBitmap ....Returns an immutable bitmap from the specified subset of the source bitmap
static Bitmap | createBitmap(Bitmap source, int x, int y, int width, int height) Returns an immutable bitmap from the specified subset of the source bitmap. |
- public class ImagePiece
- {
- public int index = 0;
- public Bitmap bitmap = null;
- }
没撒说的就是一个根据宽度高度,和n,来切图保存的过程~~
ImagePiece保存的图片以及索引~~话说这两个类还是我无意中在网上发现的~~
图片到此就准备好了,现在看Item的生成已经设置宽高,即initItems
- private void initItem()
- {
- // 获得Item的宽度
- int childWidth = (mWidth - mPadding * 2 - mMargin * (mColumn - 1))
- / mColumn;
- mItemWidth = childWidth;
- mGamePintuItems = new ImageView[mColumn * mColumn];
- // 放置Item
- for (int i = 0; i < mGamePintuItems.length; i++)
- {
- ImageView item = new ImageView(getContext());
- item.setOnClickListener(this);
- item.setImageBitmap(mItemBitmaps.get(i).bitmap);
- mGamePintuItems[i] = item;
- item.setId(i + 1);
- item.setTag(i + "_" + mItemBitmaps.get(i).index);
- RelativeLayout.LayoutParams lp = new LayoutParams(mItemWidth,
- mItemWidth);
- // 设置横向边距,不是最后一列
- if ((i + 1) % mColumn != 0)
- {
- lp.rightMargin = mMargin;
- }
- // 如果不是第一列
- if (i % mColumn != 0)
- {
- lp.addRule(RelativeLayout.RIGHT_OF,//
- mGamePintuItems[i - 1].getId());
- }
- // 如果不是第一行,//设置纵向边距,非最后一行
- if ((i + 1) > mColumn)
- {
- lp.topMargin = mMargin;
- lp.addRule(RelativeLayout.BELOW,//
- mGamePintuItems[i - mColumn].getId());
- }
- addView(item, lp);
- }
- }
可以看到我们的Item宽的计算:childWidth = (mWidth - mPadding * 2 - mMargin * (mColumn - 1) ) / mColumn;
容器的宽度,除去自己的内边距,除去Item间的间距,然后除以Item一行的个数就得到了Item的宽~~
接下来,就是遍历生成Item,根据他们的位置设置Rule,自己仔细看下注释~~
注意两点:
我们为Item设置了setOnClickListener,这个当然,因为我们的游戏就是点Item么~
还有我们为Item设置了Tag:item.setTag(i + "_" + mItemBitmaps.get(i).index);
tag里面存放了index,也就是正确的位置;还有i,i 可以帮助我们在mItemBitmaps找到当前的Item的图片:(mItemBitmaps.get(i).bitmap)
到此,我们游戏的布局的代码就结束了~~~
然后我们在布局文件里面声明下:
- <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
- xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
- android:layout_width="fill_parent"
- android:layout_height="fill_parent" >
- <com.zhy.gamePintu.view.GamePintuLayout
- android:id="@+id/id_gameview"
- android:layout_width="fill_parent"
- android:layout_height="fill_parent"
- android:layout_centerInParent="true"
- android:padding="5dp" >
- </com.zhy.gamePintu.view.GamePintuLayout>
- </RelativeLayout>
Activity里面记得设置这个布局~~
现在的效果是:
换了个风景图,感觉好清爽啊~~我们的切图,布局已经完成了,是不是很简单;而且感觉我们的游戏已经完成了一大半了呀~~~剩下无非就是Item的click的处理。
4、游戏的切换效果
1、初步的切换
还记得我们都给Item添加了onClick的监听么~~
现在我们需要实现,点击两个Item,他们的图片能够发生交换~
那么,我们需要两个成员变量来存储这两个Item,然后再去交换
- private ImageView mFirst;
- private ImageView mSecond;
- @Override
- public void onClick(View v)
- {
- /**
- * 如果两次点击是同一个
- */
- if (mFirst == v)
- {
- mFirst.setColorFilter(null);
- mFirst = null;
- return;
- }
- //点击第一个Item
- if (mFirst == null)
- {
- mFirst = (ImageView) v;
- // 代表有點擊到
- mFirst.setColorFilter(Color.parseColor("#55FF0000"));
- } else//点击第二个Item
- {
- mSecond = (ImageView) v;
- exchangeView();
- }
- }
点击第一个,通过setColorFilter设置下选中效果,再次点击另一个,那我们就准备调用exchangeView进行交换图片了,当然这个方法我们还没写,先放着~
如果两次点击同一个,去除选中效果,我们就当什么都没发生。
接下来,我们来实现exchangeView:
应该还记得我们之前的setTag吧,忘了,返回去看看,我们还说注意来着~
通过getTag,拿到在List中是索引,然后得到bitmap进行交换设置,最后交换tag;
到此我们的交换效果写完了,我们的游戏可以完了~~效果是这样的:
可以看到我们已经可以玩了~~~至于为什么不用清爽的风景图,是因为,实在是看不出来那块对那块,还是妹子直观~
大家肯定会吐槽,我擦,动画切换呢,明明不是两个飞过去交换位置么,尼玛这算什么~~~
也是,对与程序我们要有追求,下面我们来添加动画切换效果~~
无缝的动画切换
我们先聊聊怎么添加,我准备使用TranslationAnimation,然后两个Item的top,left也很容器获取;
但是,要明白,我们实际上,Item只是setImage发生了变化,Item的位置没有变;
我们现在需要动画移动效果,比如A移动到B,没问题,移动完成以后,Item得回去吧,但是图片并没有发生变化,我们还是需要手动setImage
这样造成了一个现象,动画切换效果有了,但是最后还是会有一闪,是我们切换图片造成的;
为了避免上述现象,能够完美的做到切换效果,这里我们引入一个动画图层,专门做动画效果,有点类似ps的图层,下面看我们怎么做;
- /**
- * 动画运行的标志位
- */
- private boolean isAniming;
- /**
- * 动画层
- */
- private RelativeLayout mAnimLayout;
- /**
- * 交换两个Item的图片
- */
- private void exchangeView()
- {
- mFirst.setColorFilter(null);
- setUpAnimLayout();
- // 添加FirstView
- ImageView first = new ImageView(getContext());
- first.setImageBitmap(mItemBitmaps
- .get(getImageIndexByTag((String) mFirst.getTag())).bitmap);
- LayoutParams lp = new LayoutParams(mItemWidth, mItemWidth);
- lp.leftMargin = mFirst.getLeft() - mPadding;
- lp.topMargin = mFirst.getTop() - mPadding;
- first.setLayoutParams(lp);
- mAnimLayout.addView(first);
- // 添加SecondView
- ImageView second = new ImageView(getContext());
- second.setImageBitmap(mItemBitmaps
- .get(getImageIndexByTag((String) mSecond.getTag())).bitmap);
- LayoutParams lp2 = new LayoutParams(mItemWidth, mItemWidth);
- lp2.leftMargin = mSecond.getLeft() - mPadding;
- lp2.topMargin = mSecond.getTop() - mPadding;
- second.setLayoutParams(lp2);
- mAnimLayout.addView(second);
- // 设置动画
- TranslateAnimation anim = new TranslateAnimation(0, mSecond.getLeft()
- - mFirst.getLeft(), 0, mSecond.getTop() - mFirst.getTop());
- anim.setDuration(300);
- anim.setFillAfter(true);
- first.startAnimation(anim);
- TranslateAnimation animSecond = new TranslateAnimation(0,
- mFirst.getLeft() - mSecond.getLeft(), 0, mFirst.getTop()
- - mSecond.getTop());
- animSecond.setDuration(300);
- animSecond.setFillAfter(true);
- second.startAnimation(animSecond);
- // 添加动画监听
- anim.setAnimationListener(new AnimationListener()
- {
- @Override
- public void onAnimationStart(Animation animation)
- {
- isAniming = true;
- mFirst.setVisibility(INVISIBLE);
- mSecond.setVisibility(INVISIBLE);
- }
- @Override
- public void onAnimationRepeat(Animation animation)
- {
- }
- @Override
- public void onAnimationEnd(Animation animation)
- {
- String firstTag = (String) mFirst.getTag();
- String secondTag = (String) mSecond.getTag();
- String[] firstParams = firstTag.split("_");
- String[] secondParams = secondTag.split("_");
- mFirst.setImageBitmap(mItemBitmaps.get(Integer
- .parseInt(secondParams[0])).bitmap);
- mSecond.setImageBitmap(mItemBitmaps.get(Integer
- .parseInt(firstParams[0])).bitmap);
- mFirst.setTag(secondTag);
- mSecond.setTag(firstTag);
- mFirst.setVisibility(VISIBLE);
- mSecond.setVisibility(VISIBLE);
- mFirst = mSecond = null;
- mAnimLayout.removeAllViews();
- //checkSuccess();
- isAniming = false;
- }
- });
- }
- /**
- * 创建动画层
- */
- private void setUpAnimLayout()
- {
- if (mAnimLayout == null)
- {
- mAnimLayout = new RelativeLayout(getContext());
- addView(mAnimLayout);
- }
- }
- private int getImageIndexByTag(String tag)
- {
- String[] split = tag.split("_");
- return Integer.parseInt(split[0]);
- }
开始交换时,我们创建一个动画层,然后在这一层上添加上两个一模一样的Item,把原来的Item隐藏了,然后尽情的进行动画切换,setFillAfter为true~
动画完毕,我们已经悄悄的把Item的图片交换了,直接显示出来。这样就完美的切换了:
大致过程:
1、A ,B隐藏
2、 A副本动画移动到B的位置;B副本移动到A的位置
3、A把图片设置为B,把B副本移除,A显示,这样就完美切合了,用户感觉是B移动过去的。
4、B同上
现在我们的效果:
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